home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 24 (1991-10)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 2 of 2).zip / MegaDisc 24 (1991-10)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 2 of 2).adf / GAMES / Eye_Beholder / Eye_Beholder
Text File  |  1991-09-26  |  6KB  |  114 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                           EYE OF THE BEHOLDER 
  5.  
  6.                            by Gus Wrethman
  7.  
  8.  
  9.     Ed: Gus decides that SSI have finally done it right. Read on and see
  10.   why.
  11.  
  12.  
  13.     ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ##
  14.  
  15.  
  16.     Eye of the Beholder is the latest offering from SSI. Now if that
  17.   name makes you think of the pathetic IBM CGA stick graphic, keyboard-
  18.   only games, that are normally associated with SSI releases, forget it.
  19.   This is a real AMIGA game, with AMIGA type graphics, full icon-driven
  20.   interface (of course you can use the keyboard if you wish), nice
  21.   animations, great effects and some good music (albeit not much).
  22.  
  23.     EOB is the first in a new series of RPGs, using the AD&D 2nd edition
  24.   rules. (In case you are wondering, RPG stands for role playing
  25.   adventure game and AD&D stands for Advanced Dungeons and Dragons.) The
  26.   action takes place in the sewers beneath the city of Waterdeep.
  27.  
  28.     SSI has borrowed a few ideas from Dungeon Master (all of them in fact)
  29.   and has succeeded admirably. The game is played with a 3-D, looks like
  30.   you're really there, perspective.
  31.  
  32.     The screen is divided into four main sections. The right one third,
  33.   is devoted to the four characters plus the two NPCs (Non Player Chars.).
  34.   The left side is the party's view of the dungeon. Below this is the
  35.   compass and directional movement icons and below that is the message
  36.   area. Movement is done, either by clicking the arrows on screen, or by
  37.   keyboard. The characters are viewed and their items manipulated, with
  38.   the mouse or again with the keyboard. (Although I found this a little
  39.   clumsy). The object of the game is to find and destroy Xanathar,
  40.   although, as with most games in this genre, the object of the game is
  41.   really the game itself! A pre-built party is available, but for those
  42.   who like to create their own party, you can choose from six different
  43.   races, six different classes and a variety of mixed classes. You can
  44.   even choose how to look, as there are dozens of different character
  45.   portraits available.
  46.  
  47.     The game opens with a well done intro (that can be bypassed with ESC)
  48.   and loads into a title/options screen, where you can LOAD, START NEW
  49.   PARTY, or EXIT TO DOS. After you have created your characters (this
  50.   itself is a lot of fun) the game proper starts. You are in the first of
  51.   twelve levels of the sewers beneath Waterdeep, with nothing but a few
  52.   scant weapons, basic armour, a few magic spells and little food. As in
  53.   DM, you must pay careful attention to your surroundings, as there are
  54.   plenty of secret passages, buttons levers and pressure plates to watch
  55.   out for. Objects can be found on the floor and in recesses in the
  56.   walls.
  57.  
  58.     The dungeon walls are minutely detailed (even more so than DM) and
  59.   vary from red blocks, to fitted white stone then to a dark, cloistered,
  60.   purple and finally, a moss covered surface. The monsters are
  61.   brilliantly animated and their approach is heralded by stereo sound
  62.   effects. Doors open and close with the grinding of stone, all in
  63.   wonderful stereo. You even eat in stereo!
  64.  
  65.     The combat system is almost identical to DM. The readied weapon is
  66.   simply clicked to use it and spells are cast in the same manner. As in
  67.   all RPGs, you start off "a bit of a wimp", but as your experience
  68.   builds, so do your abilities and hit points. A small criticism (in fact
  69.   my ONLY criticism) here, the buffering in the combat system is poor and
  70.   it takes a while to get used to the slow reactions of the icons. The
  71.   combat, as is the whole game, is in real time, so be prepared to cast a
  72.   few healing and resurretion spells. You must eat and sleep too. The
  73.   only problem is, food is scarce, (until you find the monsters who always
  74.   drop some, hint hint) and the third level Cleric spell, "Create Food",
  75.   is a long way off.
  76.  
  77.     This is a game, more of exploring and problem solving, than fighting
  78.   and I found the balance between the two, to be near perfect, as most
  79.   aspects of this game are. Mapping is a must in EOB, (no auto-map here)
  80.   but rudimentary maps of the first three levels are provided.
  81.  
  82.     The well presented package contains three disks, clear and easy to
  83.   understand rules, reference card, map and SSI AD&D catalog and sells for
  84.   around sixty bucks. CHEAP I say. The game is not physically protected
  85.   and therefore hard drive installable. Codeword protection is the order
  86.   of the day in EOB, and only comes up a handful of times during the
  87.   entire game. The hard disk install program is a breeze and those with
  88.   the OBESE AGNES and a little knowledge of the CLI, can easily write a
  89.   script and attach it to the supplied icon, to change the display from
  90.   NTSC to PAL. (Or edit the startup, if you are still floppy-bound.)
  91.  
  92.     All in all, I could not fault this game (apart from that buffering)
  93.   and I KNOW that any RPG fan will want to play it NOW!! As for those of
  94.   you who have yet to don your adventurer's cap (poor souls), EOB would be
  95.   a pretty good game to start with. It is not TOO difficult, it is
  96.   relatively easy to map and is not of a daunting size as are some RPGs
  97.   (Bard's Tale II of Might and Magic II for example). Not all aspects of
  98.   the game need to be completed, in order to finish EOB but the serious
  99.   adventurer will have a lot of fun trying to figure out the individual
  100.   quests for each level and trying to find ALL of the secret passages.
  101.   (The buttons on the purple levels are killers!) For those amongst you
  102.   who "NEED" a clue book, one is available.
  103.  
  104.     The ending sequence lives up to the very high standard of the game and
  105.   I feel none who get to see it, will fail to feel very satisfied in
  106.   themselves. This is a "MUST HAVE" for RPG fans and a "SHOULD AT LEAST
  107.   HAVE A LOOK" for the rest. Well done (at last) SSI!
  108.  
  109.  
  110.  
  111.     ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ## 24 ##
  112.  
  113.  
  114.